من البرمجة (سكراتش/بايثون) إلى الإلكترونيات (أردوينو) والروبوتات، ومن الذكاء الاصطناعي إلى الواقع الافتراضي - نعلم طفلك لغات المستقبل وإنترنت الأشياء بطريقة ممتعة

اتصل بنا الان

كتب وكيتات تعليمية جاهزة للشحن

من اللعب إلى الابتكار.. نصنع صناع المستقبل

كتب وكيتات تعليمية عملية في البرمجة، الإلكترونيات، الذكاء الاصطناعي والروبوتات لأطفال من 6 إلى 18 سنة — تعلّم بالممارسة من البيت.

مش مجرد كتاب أو كيت

تجربة كورس متكامل بين إيدين طفلك

كل منتج عندنا مبني كمسار تعليمي متسلسل، من أول خطوة لحد أول مشروع حقيقي ينفذه طفلك بنفسه

كورس متكامل خطوة بخطوة

مش معلومات متفرقة… مسار تعليمي متدرّج بنفس فلسفة الكورسات الاحترافية، يوصل طفلك من الصفر لتنفيذ مشروعه الأول بثقة.

تعلّم ذاتي حقيقي

أهم ميزة بنقدمها: تنمية مهارة الاعتماد على النفس والبحث عن الحلول، وهي مهارة هتفيد طفلك طول حياته، مش بس في البرمجة.

وقتك في إيدك

من غير انتظار موعد حصة أو التزام بجدول تاني، طفلك بيتعلم في التوقيت والسرعة اللي تناسبه بالظبط.

الاتجاه العالمي الجديد في التعليم

التعلّم الذاتي المرن (Self-Paced Learning) هو مستقبل التعليم حسب أكبر المؤسسات العالمية، وإحنا حطينا أدواته بين إيديك من دلوقتي.

💡 بعض منتجاتنا مزوّدة كمان بفيديوهات شرح إضافية على منصتنا التعليمية.

about
about
about
about
نموّك يبدأ من أول كتاب أو كيت

أدوات تعلّم حقيقية بين يدي طفلك

سواء كان طفلك مبتدئًا لا يعرف شيئًا عن البرمجة والتقنيات الحديثة أو لديه بعض الخبرة ويريد تطوير مهاراته، صممنا كتبًا وكيتات تعليمية متدرجة تبدأ من الأساسيات البسيطة، وتوصله إلى مرحلة تنفيذ مشاريعه الخاصة بثقة وإبداع.

كل كتاب وكيت مصمم بعناية ليناسب عمر طفلك ومستواه، بشرح مبسّط وخطوات عملية يمكن تنفيذها في المنزل. لا تنتظر حتى يكبر ليبدأ، فالمستقبل يبدأ الآن!

اكتشف كتبنا وكيتاتنا حسب المجال

كتب وكيتات عملية تجمع بين التكنولوجيا والمرح لتعليم مهارات رقمية تؤهل طفلك لعالم رقمي متطور.

product
icon

كتب وكيتات Scratch

يتعلّم طفلك برمجة القصص والألعاب باستخدام كتل مرئية عبر كتبنا التفاعلية، بما يعزز التفكير المنطقي بطريقة ممتعة.

product
icon

كتب Python

كتب مبسّطة بلغة Python الأكثر استخدامًا في الذكاء الاصطناعي، تبني التفكير البرمجي خطوة بخطوة من سن مبكرة.

product
icon

كيتات Arduino

كيتات إلكترونية جاهزة لبرمجة المتحكمات وصنع مشاريع واقعية مثل الإضاءة الذكية والأنظمة التفاعلية.

product
icon

كتب الذكاء الاصطناعي

كتب تشرح أساسيات الذكاء الاصطناعي بلغة بسيطة، مع أنشطة عملية توضح كيف تفكر الآلات وتتعلّم.

product
icon

كتب App Inventor

دليل عملي يُمكّن طفلك من تصميم تطبيقات أندرويد حقيقية بأسلوب تفاعلي يناسب المبتدئين.

product
icon

كتب Unity

كتب مبسّطة عن منصة Unity الاحترافية لتطوير ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد، بالتجربة العملية.

product
icon

كيتات IoT

كيتات تُعرّف طفلك على الأجهزة الذكية المتصلة بالإنترنت من خلال تطبيقات واقعية ومشاريع تقنية حديثة.

product
icon

كيتات Robotics

كيتات لبناء وبرمجة روبوتات ذكية تنفذ مهام حقيقية، بما يعزز التفكير المنطقي والتصميم الهندسي.

about

لماذا تنتظر حتى يكبر طفلك ليبدأ رحلة الابتكار

في متجرنا نفتح أبواب الإبداع الرقمي للأطفال واليافعين من عمر 6 إلى 18 سنه عبر كتب وكيتات يتعلّمون بها في المنزل

  • كتب تفاعلية يُتقنون خلالها لغات البرمجة مثل "سكراتش" و"بايثون" و"إتش تي إم إل" بطريقة سهلة وممتعة
  • كيتات عملية تمكنهم من تطوير ألعابهم الخاصة، ومواقعهم الإلكترونية، وتطبيقاتهم الذكية
  • محتوى متدرج يبدأ بالمبادىء الأساسية ويصل بهم إلى مستوى الاحتراف
  • مشاريع محفزة تُنمي الإبداع والتفكير المنطقي عبر التحديات والمسابقات
لماذا تختارنا

قيمنا الأساسية

تعليم متدرّج لكل الأعمار الدراسية بدءًا من المبادئ البسيطة إلى مشاريع متقدمة، يتعلّم المتدربون حسب مستواهم الدراسي وخبرتهم التقنية.

image

تعليم ذاتي

نُنمّي قدرة المتعلم على البحث والتعلم بجهد شخصي مستمر.

image

اكتشاف الشغف

نساعده على تجربة مجالات متعددة ليكتشف ميوله الحقيقية.

image

عمل حر

نُعرّفه بأسس العمل المستقل وكيف يبدأ أول مشاريعه.

image

روح التحدي

نُحفّزه على المشاركة في مسابقات تقنية محلية وعالمية.

منتجات مميزة... تنتظر صانعي المستقبل

تسوّق الآن كتب وكيتات عملية مُصمّمة خصيصًا لتنمية ذكاء طفلك الرقمي ومهاراته الإبداعية

product

كتاب البرمجة بإستخدام سكراتش

عدد المستويات: 2 مستوي

السن: 8 - 13 سنة

تسوّق الآن

product

كتاب البرمجة بإستخدام البايثون

عدد المستويات: 3 مستوي

السن: 8 - 18 سنة

تسوّق الآن

product

كتاب برمجة
التطبيقات

عدد المستويات: 3 مستوي

السن: 8 - 18 سنة

تسوّق الآن

product

كيت الإلكترونيات والروبوتكس

عدد المستويات: 3 مستوي

السن: 8 - 18 سنة

تسوّق الآن

FAQ
لماذا يُحقق الأطفال المبرمجون نتائج أفضل دراسيًا ومهنيًا؟

أرقام صادمة: كيف تُحسّن البرمجة ذكاء طفلك ومستقبله بنسبة 80%؟

  • الأطفال الذين يتعلمون البرمجة يظهرون تحسنًا بنسبة %16-20 في الرياضيات (دراسة من جامعة هارفارد).
  • تحسن مهارات حل المشكلات بنسبة %30 لدى الطلاب الذين يدرسون البرمجة في المرحلة الابتدائية (منظمة Code.org).
  • %75 من الطلاب الذين تعلموا البرمجة أظهروا قدرة أعلى على التفكير التحليلي (دراسة من MIT).
  • %60 من المعلمين لاحظوا تحسنًا في إبداع الطلاب بعد دمج البرمجة في المنهج (بحث من Google for Education).
  • الوظائف في مجال البرمجة ستنمو بنسبة %22 بحلول 2030 (أسرع من المتوسط حسب مكتب إحصاءات العمل الأمريكي).
  • %71 من الوظائف الجديدة في STEM (العلوم والتكنولوجيا) تتطلب مهارات برمجية أساسية.
  • تحسن العمل الجماعي والتواصل لدى %65 من الأطفال الذين شاركوا في أنشطة برمجية (دراسة من مايكروسوفت).
  • زيادة الثقة بالنفس لدى %80% من الطلاب بعد إكمال دورات برمجة (بحث من جامعة ستانفورد).
  • الأطفال المبرمجون أظهروا تحكمًا أفضل في المشاعر بنسبة %40 مقارنة بغيرهم (دراسة في Journal of Educational Psychology).
  • FAQ
    كيف تصنع البرمجة جيلًا مبدعًا؟

    حقائق وأرقام تُثبت تفوّق الأطفال المبرمجين في المدرسة والحياة

  • أظهر %72 من الطلاب الذين تعلموا البرمجة تحسنًا في مهارات القراءة والكتابة (دراسة من جامعة كاليفورنيا).
  • البرمجة تعزز فهم الهياكل المنطقية في اللغة، مما يساعد في تعلم لغات جديدة بنسبة %35 أسرع (بحث من منظمة OECD).
  • الطلاب الذين درسوا البرمجة في المدرسة الثانوية كانوا %50% أكثر عرضة للالتحاق بتخصصات الهندسة وعلوم الكمبيوتر (إحصاءات وزارة التعليم الأمريكية).
  • %80% من طلاب المدارس الذين تعلموا البرمجة اختاروا مسارات مهنية في التكنولوجيا أو الـ STEM.
  • الأطفال المصابون بعسر القراءة (Dyslexia) تحسن تركيزهم بنسبة %45 بعد تعلم البرمجة (دراسة من جامعة كامبريدج).
  • البرمجة ساعدت أطفال اضطراب فرط الحركة (ADHD) على تحسين الانتباه بنسبة %60 (بحث من مجلة علم النفس التربوي).
  • %65 من الأطفال الذين تعلموا البرمجة قبل سن 12 أظهروا قدرة على فهم مفاهيم الذكاء الاصطناعي بسهولة (دراسة من جامعة ستانفورد).
  • الطلاب الذين يتعلمون البرمجة في سن مبكرة (8-12 سنة) يكونون %3x أكثر إبداعًا في حل المشكلات المعقدة.
  • <

  • %40 من المبرمجين الناجحين في منصات العمل الحر (مثل Upwork, Fiverr) بدأوا التعلم قبل سن 18 (إحصاءات من Freelancers Union).
  • الأطفال الذين تعلموا البرمجة قبل الجامعة حققوا دخلاً أعلى بنسبة %30% في أول وظيفة لهم مقارنة بغيره
  • منهج مصمم خصيصاً لكل مرحلة عمرية

    نقدم تجربة تعليمية تناسب كل عمر

    بايثون 1

    البرمجة

    (8 - 11 سنة)

    بايثون 2

    البرمجة

    (11 - 13 سنة)

    بايثون 3

    البرمجة

    (14 - 18 سنة)

    سكراتش 1

    البرمجة

    (7 - 11 سنة)

    سكراتش 2

    البرمجة

    (11 - 13 سنة)

    روبوتكس 1

    الإلكترونيات

    (8 - 11 سنة)

    روبوتكس 2

    الإلكترونيات

    (11 - 13 سنة)

    روبوتكس 3

    الإلكترونيات

    (14 - 18 سنة)